
Mindernes Arena – et Fahrenheit 451 inspireret løb
Fecha
18.5.2025
Ubicación
Aalborg, Denmark
Precio
- DKK
Distancia
30, 60 km
Desnivel
0, 0 m
Superficie
Asfalto
Descripción
Arena of Memories: una carrera inspirada en Fahrenheit 451 En un mundo distópico inspirado en "Fahrenheit 451" de Ray Bradbury, la humanidad vive en una sociedad donde "El Sistema" controla y suprime eficazmente los recuerdos de otro tiempo, cuando la verdad no estaba controlada por los medios, donde los libros no estaban prohibidos y donde el pensamiento crítico era una virtud. La opresión es generalizada y el control tecnológico garantiza que todos los aspectos de la vida estén supervisados. El sistema ha erradicado toda memoria individual y toda historia cultural, dejando a la población con una sola versión del mundo: la versión oficial. Todos se han visto obligados a olvidar sus orígenes y su historia personal mediante el “borrado” sistemático de los recuerdos. Cualquier intento de recuperar estos recuerdos e historias se ha vuelto ilegal. Sin embargo, el sistema ha reconocido que, por más efectivamente que borren los recuerdos, algunas personas siempre tendrán hambre de sus orígenes y de una conexión con una historia olvidada. Este anhelo hace que la gente cuestione la versión oficial de la realidad y una revolución hierve bajo la superficie. Como contramedida, el Sistema ha creado la Arena de las Memorias; un evento controlado y seguido en vivo donde ciudadanos seleccionados pueden buscar estos recuerdos, pero solo como parte de una lucha de gladiadores pública, donde la élite observa y se divierte con la lucha de los participantes contra el tiempo y su propia desesperación. La Arena de los Recuerdos es presentada por el Sistema como una batalla por los recuerdos personales y la historia. Una manera de redescubrir lo perdido. Pero para el ojo entrenado, el verdadero propósito es claramente visible. La Arena de los Recuerdos no es más que otra herramienta de opresión y control. Eres miembro de Paper Shadow, un movimiento de resistencia secreto al frente de la revolución latente. Eres una llama débil que rompe la oscuridad que todo lo abarca, pero sólo se necesitan fragmentos de Memoria, y entonces la revolución estallará en llamas brillantes. Aunque la Arena de los Recuerdos está controlada por el Sistema, es la mejor opción que tienes para asegurar valiosos Fragmentos de Memoria. Por primera vez en la historia, hemos conseguido infiltrarnos en la Arena de los Recuerdos y conseguir que más miembros de vuestro equipo participen. Por cada Fragmento de Memoria asegurado, la revolución está un paso más cerca. ¡El sueño de una sociedad donde el pensamiento crítico vuelva a ser una virtud y donde el conocimiento no esté reservado para unos especialmente elegidos está a la vuelta de la esquina! ¿Te atreves a arriesgarte en la Arena de los Recuerdos como agente de la Sombra del Papel? Tienes 3 horas para alejarte lo más posible del corazón del Sistema para encontrar los Fragmentos de Memoria más valiosos. Luego tienes 3 horas para regresar y asegurarlos antes de que se pierdan para siempre cuando el Sistema comience el borrado automático de los Fragmentos de Memoria recolectados. Probablemente ya lo sepas. ¿Que distancia puedes correr en 3 horas? También es posible que sepas aproximadamente. ¿Que distancia puedes correr en 6 horas? Pero, ¿qué pasa si tienes que correr lo más lejos que puedas en 3 horas, pero al mismo tiempo no más allá de lo que puedes regresar en 6 horas? ¿Sabes cuánto puedes correr? ¿Y qué pasa si tienes que planificar tú mismo tu ruta y la distancia se mide en línea recta desde el principio? La Arena de los Recuerdos es un evento de carrera único en el que los participantes se ven desafiados en términos de su capacidad física, pero también mental. Aquí no hay ruta, ni dirección, ni señalización. Tendrás que arreglártelas a pie, pero si te mueves hacia el norte o el sur, el este o el oeste, eso depende completamente de ti, ¡siempre y cuando recuerdes el camino de regreso a casa! Es posible que recibas ayuda a lo largo del camino o que puedas arreglártelas por ti mismo. Las posibilidades son muchas y las reglas son sencillas, por lo que la mayoría de las personas que estén preparadas para un desafío pueden participar. La carrera consta de dos fases: En busca de los fragmentos de memoria. Aquí tienes que correr lo más lejos que puedas en 3 horas. Cada paso queda registrado y cuanto más te alejas (medido en línea recta), más valiosos para la revolución son los Fragmentos de Memoria que puedes traer de vuelta. Y por tanto, una puntuación más alta en las cuentas generales. El regreso de los fragmentos de memoria. Cuando transcurran las tres horas será hora de volver al punto de partida. No hay bonificación por regresar antes de que pasen las tres horas, pero por cada minuto que te excedas obtendrás puntos de penalización ya que los recuerdos ya han comenzado a desvanecerse de tu memoria. En la fase 1, se trata de encontrar la ruta que te lleve más lejos de la manera más eficiente posible. Se trata en gran medida de planificar una ruta de forma óptima y de no correr tan lejos que no puedas llegar a casa en la fase 2. Después de exactamente 3 horas, anota lo lejos que has llegado del inicio y comienza la fase 2. Ahora tienes un máximo de 3 horas para regresar al punto de inicio. A falta de 3 horas, es importante tener energía ahorrada, pero también correr de forma correcta para volver a casa. Un giro equivocado puede costar minutos preciosos y, si tienes mala suerte y el puente está levantado, es posible que tengas que correr para evitar puntos de penalización. ¡Cada minuto es caro y el penalti pega fuerte desde el primer minuto! Al inicio, se proporcionará un rastreador GPS para que todos los participantes puedan ser rastreados en vivo en Løbetosset.dk. Es posible ver la distancia total desde el inicio para todos los participantes en la fase 1 así como su recorrido. Y cuando comience la fase 2, todos podrán ver cómo los participantes libran una batalla implacable contra el reloj para volver al límite de tiempo. Las reglas Deberás transportarte a pie y por tus propios medios durante toda la carrera. Debes planificar tu ruta con antelación y utilizar cualquier ayuda electrónica que consideres necesaria para navegar (la regla n.° 1 sigue aplicándose, por supuesto). Debes recibir ayuda a lo largo del camino. Se permiten tanto marcapasos, guías como depósitos privados, pero se debe seguir la regla n.º 1 en todo momento. El rastreador GPS proporcionado deberá usarse durante toda la carrera. Si esto se pierde, el participante es considerado un desertor y eliminado (DNF). La distancia recorrida por el participante después de exactamente 3 horas cuenta como puntos. Los participantes que no regresen dentro de exactamente 6 horas después del inicio serán penalizados por minuto iniciado (ver penalización a continuación). Se deben respetar todas las normas de circulación, así como la privacidad. Eso es. No se corre por propiedades privadas ni por jardines ajenos. Si esto no se cumple, el participante será considerado desertor y ejecutado (DNF). Sentencia La penalización por no regresar dentro del tiempo límite se calcula en función de lo avanzado que haya sido el participante en la fase 1. La penalización es un factor de 3, por lo que un minuto de penalización cuesta el equivalente a 3 minutos de carrera. Vea los ejemplos a continuación Ejemplo 1: En la primera fase, Torben ha recorrido 25,37 kilómetros (medidos en línea recta) desde el inicio. Por lo tanto obtiene 2.537 puntos. Torben se ha movido así a 0,14 kilómetros por minuto (25,37 kilómetros/180 minutos). Por cada minuto que Torben entra después de 6 horas (por cada minuto que inicia), se descuentan 42 puntos. Torben entra después de 6 horas y 5 minutos, por lo que recibe 5*42 = 210 puntos de penalización y, por lo tanto, termina con 2327 puntos. En la práctica, los 5 minutos le han costado a Torben algo más de 2 kilómetros. Ejemplo 2: En la fase 1, Tina ha recorrido 19,67 km (final en línea recta) desde el inicio. Por lo tanto obtiene 1.967 puntos. Tina se ha movido 0,11 kilómetros por minuto (19,67 lm/180 minutos). Por cada minuto que Tina llega después de 6 horas (por minuto iniciado), se descuentan 33 puntos. Tina entra junto con Torben después de 6 horas y 5 minutos, por lo tanto recibe 5*33 = 165 puntos de penalización y por lo tanto termina con 1802 puntos. En la práctica, los 5 minutos le han costado a Tina un poco más de 1½ km. Aunque Torben y Tina han excedido el límite de tiempo en la misma cantidad, y parece inicialmente que Torben está siendo castigado más severamente que Tina, ambos han recibido el mismo porcentaje de penalización por los mismos minutos. Si hubieran recibido los mismos puntos de penalización por la misma violación de tiempo, habría sido más duro para Tina que para Torben, ya que Tina corrió más corto y, por lo tanto, la penalización constituiría una proporción mayor de sus puntos totales. Seguimiento y cobertura en vivo A todos los participantes se les entregará un rastreador GPS antes del inicio. Esto informa la posición del corredor al organizador a intervalos fijos y actualiza un mapa en vivo en Løbetosset.dk, que muestra dónde están los participantes, su ruta y sus puntos de la fase 1. Depósito y baños La carrera debe considerarse en gran medida autosuficiente. Antes de empezar, se entrega un pequeño «depósito de salida» que contiene un poco de energía. Además, como se menciona en la regla n°3, está permitido recibir ayuda a lo largo del camino, así como está permitido comprar suministros frescos en las tiendas que encuentres en el camino. No hay baños instalados, pero afortunadamente no faltan buenos baños públicos en Dinamarca, por eso le recomendamos que considere el acceso a baños públicos en su planificación. Implementación y ganadores Todos los participantes que regresen dentro de 6 horas y media se considerarán que han completado el curso. Hay un ganador para hombres y mujeres. El ganador será el que consiga más puntos después de los penaltis. Recuerdos para todos los que lo completen Todos los que lo completen recibirán una pieza de recuerdo, como recordatorio tangible de un evento especial en el que quizás hayas sido desafiado un poco más, tanto mental como físicamente. Cierre y diversión Para finalizar un día lleno de acontecimientos, habrá una barbacoa donde tendremos a nuestra disposición embutidos y pan además de refrescos y cerveza. Aquí hay espacio para compartir experiencias entre nosotros fuera de la ruta, y, por supuesto, también aquí celebraremos que la revolución esté un paso más cerca y, en particular, celebraremos los esfuerzos especiales de los mejores agentes para asegurar Fragmentos de Memoria para la Sombra del Papel.