
Mindernes Arena – et Fahrenheit 451 inspireret løb
Dato
18.5.2025
Sted
Aalborg, Denmark
Pris
- DKK
Distanse
30, 60 km
Høydemeter
0, 0 m
Underlag
Asfalt
Beskrivelse
Arena of Memories – en Fahrenheit 451-inspirert rase I en dystopisk verden inspirert av Ray Bradburys "Fahrenheit 451", lever menneskeheten i et samfunn der "The System" effektivt kontrollerer og undertrykker minner fra en annen tid, da sannheten ikke ble kontrollert av media, hvor bøker ikke var forbudt, og hvor dydskritisk tenkning var en dydskritisk tenkning. Undertrykkelsen er gjennomgripende, og den teknologiske kontrollen sørger for at alle aspekter av livet overvåkes. Systemet har utryddet all individuell hukommelse og kulturhistorie, og etterlatt befolkningen med bare én versjon av verden – den offisielle versjonen. Alle har blitt tvunget til å glemme sin opprinnelse og personlige historie gjennom systematisk "sletting" av minner. Ethvert forsøk på å gjenopprette disse minnene og historiene har blitt gjort ulovlig. Systemet har imidlertid erkjent at uansett hvor effektivt de sletter minner, vil noen mennesker alltid hungre etter sin opprinnelse og en forbindelse til en glemt historie. Denne lengselen får folk til å stille spørsmål ved den offisielle versjonen av virkeligheten og en revolusjon ulmer under overflaten. Som et mottiltak har Systemet skapt Minnes Arena; en kontrollert, live-sporet begivenhet hvor utvalgte borgere får lov til å søke etter disse minnene – men kun som en del av en offentlig gladiatorkamp, hvor eliten ser på og morer seg over deltakernes kamp mot tiden og deres egen desperasjon. Arena of Memories presenteres av Systemet som en kamp om personlige minner og historie. En måte å gjenopprette det tapte. Men for det trente øyet er den virkelige hensikten tydelig synlig. Arena of Memories er ikke noe mer enn et annet verktøy for undertrykkelse og kontroll. Du er medlem av Paper Shadow, en hemmelig motstandsbevegelse i spissen for den ulmende revolusjonen. Du er en svak flamme som bryter det altomfattende mørket, men alt som trengs er fragmenter av Minne, og så vil revolusjonen bryte ut i lyse flammer. Selv om Arena of Memories er kontrollert av systemet, er det det beste alternativet du har for å sikre verdifulle minnefragmenter. For første gang i historien har vi lykkes med å infiltrere Arena of Memories og få flere av laget ditt til å delta. For hvert minnefragment som er sikret, kommer revolusjonen ett skritt nærmere. Drømmen om et samfunn der kritisk tenkning igjen er en dyd, og hvor kunnskap ikke er forbeholdt de spesielt utvalgte, er rett rundt hjørnet! Tør du å ta sjansen i Minnenes arena som agent for papirskyggen? Du har 3 timer på deg til å komme så langt bort fra hjertet av systemet som mulig for å finne de mest verdifulle minnefragmentene. Du har deretter 3 timer på deg til å returnere og sikre dem før de går tapt for alltid når systemet begynner automatisk sletting av innsamlede minnefragmenter. Du vet sikkert om. Hvor langt kan du løpe på 3 timer. Du vet kanskje også ca. Hvor langt kan du løpe på 6 timer? Men hva om du må løpe så langt som mulig på 3 timer, men samtidig ikke lenger enn at du kan komme tilbake innen 6 timer – vet du hvor langt du kan løpe? Og hva om du må planlegge ruten din selv – og avstanden måles i luftlinje fra start? The Arena of Memories er et unikt løpearrangement hvor deltakerne utfordres i forhold til fysiske evner, men også mentalt. Her er det ingen rute, ingen retning og ingen merking. Du må klare deg til fots, men om du beveger deg nord eller sør, øst eller vest er helt opp til deg – så lenge du husker veien hjem! Du kan få hjelp underveis, eller du kan klare deg selv. Mulighetene er mange og reglene er enkle, så de fleste som har lyst på en utfordring kan bli med. Løpet består av to faser: Søke etter minnefragmentene. Her må du løpe så langt som mulig innen 3 timer. Hvert skritt registreres og jo lenger du kommer unna - målt i luftlinje - jo mer verdifulle for revolusjonen er minnefragmentene du kan bringe tilbake. Og dermed en høyere score i totalregnskapet. Return of the Memory Fragments. Når de tre timene er ute, er det på tide å komme tilbake til start. Det er ingen bonus for å returnere før de tre timene har gått, men for hvert minutt du overskrider får du straffepoeng da minnene allerede har begynt å blekne fra hukommelsen. I fase 1 handler det om å finne den ruten som kommer deg lengst unna så effektivt som mulig. Dette handler i stor grad om å planlegge en rute optimalt og ikke løpe så langt at du ikke kan nå hjem i fase 2. Etter nøyaktig 3 timer merker du hvor langt unna start du har kommet og fase 2 starter. Du har nå maksimalt 3 timer på deg til å gå tilbake til start. Med 3 timer igjen er det viktig å ha spart energi, men også å løpe rett hjem. En feil sving kan koste dyrebare minutter, og hvis du er uheldig og broen er oppe, kan det hende du må spurte for å unngå straffepoeng. Hvert minutt er dyrt, og straffen slår hardt fra første minutt! Ved start vil det bli gitt en GPS-tracker slik at alle deltakere kan følges live på Løbetosset.dk. Det er mulig å se total distanse fra start for alle deltakere i fase 1 samt deres rute. Og når fase 2 starter, kan alle se på mens deltakerne kjemper en nådeløs kamp mot klokken for å komme tilbake innen tidsgrensen. Reglene Du må transportere deg selv til fots og selv gjennom hele løpet. Du må planlegge ruten din på forhånd og bruke alle elektroniske hjelpemidler du måtte finne nødvendig for å navigere (regel #1 gjelder fortsatt, selvfølgelig). Du må få hjelp underveis. Både pacers, guider og private depoter er tillatt, men regel #1 må følges til enhver tid. Den medfølgende GPS-trackeren må bæres under hele løpet. Hvis dette går tapt, regnes deltakeren som en desertør og eliminert (DNF). Distansen deltakeren har tilbakelagt etter nøyaktig 3 timer teller som poeng. Deltakere som ikke kommer tilbake innen nøyaktig 6 timer etter start vil bli straffet per startet minutt (Se straff nedenfor). Alle trafikkregler skal overholdes, og personvernet skal også respekteres. Det vil si. Du løper ikke inn på privat eiendom eller gjennom folks hager. Dersom dette ikke overholdes, vil deltakeren bli ansett som desertør og henrettet (DNF). Straffeutmåling Straffen for ikke å returnere innen fristen beregnes ut fra hvor langt en deltaker har kommet i fase 1. Straffen er en faktor 3, så ett minutt straff koster tilsvarende 3 minutter løping. Se eksempler under Eksempel 1: I fase 1 har Torben løpt 25,37 km - målt i luftlinje - fra start. Han får derfor 2537 poeng. Torben har dermed beveget seg 0,14 km i minuttet (25,37 km/180 minutter). For hvert minutt Torben kommer inn etter 6 timer (per startet minutt), trekkes det 42 poeng. Torben kommer inn etter 6 timer og 5 minutter, så han får 5*42 = 210 poeng i straffe og ender derfor på 2327 poeng. I praksis har de 5 minuttene kostet Torben drøyt 2 km. Eksempel 2: I fase 1 har Tina løpt 19,67 km - mål i luftlinje - fra start. Hun får derfor 1967 poeng. Tina har beveget seg 0,11 km per minutt (19,67 lm/180 minutter). For hvert minutt Tina kommer inn etter 6 timer (per startet minutt), trekkes 33 poeng. Tina går inn sammen med Torben etter 6 timer og 5 minutter, derfor får hun 5*33 = 165 poeng i straff og ender derfor på 1802 poeng. I praksis har de 5 minuttene kostet Tina litt over 1½ km. Selv om Torben og Tina har overskredet fristen like mye, og det i utgangspunktet ser ut til at Torben blir straffet strengere enn Tina, har de begge fått samme prosentvise straff for de samme minuttene. Hvis de hadde fått samme straffepoeng for samme tidsbrudd, ville det vært vanskeligere for Tina enn det var for Torben, siden Tina løp kortere og straffen derfor ville utgjøre en større andel av hennes totale poeng. Sporing og live dekning Alle deltakere vil få utdelt en GPS-tracker før start. Denne rapporterer posisjonen til løperen tilbake til arrangøren med faste intervaller og oppdaterer et live-kart på Løbetosset.dk, som viser hvor deltakerne er, deres rute og deres poeng fra fase 1. Depot og toaletter Løpet bør i stor grad betraktes som selvforsynt. Før start gis det ut et lite "startdepot" som inneholder litt energi. Videre er det, som nevnt i regel #3, tillatt å motta hjelp underveis, på samme måte som det er lov å kjøpe ferske forsyninger i butikkene du møter underveis. Det er ikke satt opp toaletter, men heldigvis er det ikke mangel på fine offentlige toaletter i Danmark, så vi oppfordrer deg til å vurdere tilgang til offentlige toaletter i planleggingen. Gjennomføring og vinnere Alle deltakere som kommer tilbake innen 6½ time anses å ha fullført kurset. Det er en vinner for menn og kvinner. Vinneren er den med flest poeng etter straffer. Minner til alle som fullfører Alle som fullfører vil få et minnestykke, som en håndgripelig påminnelse om en spesiell begivenhet hvor du kanskje har blitt utfordret litt ekstra, både mentalt og fysisk. Avslutning og moro Som avslutning på en innholdsrik dag blir det grilling hvor vi byr på litt pølser og brød samt brus og øl. Her er det rom for å dele erfaringer med hverandre utenfor ruten, og det er selvsagt også her vi skal feire at revolusjonen har kommet et skritt nærmere og spesielt feire den spesielle innsatsen til de beste agentene for å sikre Memory Fragments for the Shadow of Paper!