
Mindernes Arena – et Fahrenheit 451 inspireret løb
Datum
18.5.2025
Plats
Aalborg, Denmark
Pris
- DKK
Distans
30, 60 km
Höjdmeter
0, 0 m
Underlag
Asfalt
Beskrivning
Arena of Memories – en Fahrenheit 451-inspirerad ras I en dystopisk värld inspirerad av Ray Bradburys "Fahrenheit 451", lever mänskligheten i ett samhälle där "Systemet" effektivt kontrollerar och undertrycker minnen från en annan tid, när sanningen inte kontrollerades av media, där böcker inte var förbjudna och där dygdkritiskt tänkande var ett dygdkritiskt tänkande. Förtrycket är genomgripande, och den tekniska kontrollen säkerställer att alla aspekter av livet övervakas. Systemet har utplånat allt individuellt minne och kulturhistoria, så att befolkningen bara känner till en version av världen – den officiella versionen. Alla har tvingats glömma sitt ursprung och sin personliga historia genom den systematiska "raderingen" av minnen. Alla försök att återställa dessa minnen och berättelser har gjorts olagliga. Systemet har dock insett att oavsett hur effektivt de raderar minnen, kommer vissa människor alltid att hungra efter sitt ursprung och en koppling till en bortglömd historia. Denna längtan får människor att ifrågasätta den officiella versionen av verkligheten och en revolution puttrar under ytan. Som en motåtgärd har Systemet skapat Minnenas Arena; ett kontrollerat, livespårat evenemang där utvalda medborgare får söka efter dessa minnen – men bara som en del av en offentlig gladiatorkamp, där eliten tittar på och roas av deltagarnas kamp mot tiden och sin egen desperation. Minnenas arena presenteras av systemet som en kamp om personliga minnen och historia. Ett sätt att återställa det som gått förlorat. Men för det tränade ögat är det verkliga syftet tydligt synligt. Minnenas arena är inget annat än ytterligare ett verktyg för förtryck och kontroll. Du är medlem i Paper Shadow, en hemlig motståndsrörelse i spetsen för den pyrande revolutionen. Du är en svag låga som bryter det allomfattande mörkret, men allt som krävs är fragment av Minne, och sedan kommer revolutionen att slå ut i ljusa lågor. Även om Arena of Memories styrs av systemet, är det det bästa alternativet du har för att säkra värdefulla minnesfragment. För första gången i historien har vi lyckats infiltrera Arena of Memories och få fler i ditt lag att delta. För varje minnesfragment som säkras kommer revolutionen ett steg närmare. Drömmen om ett samhälle där kritiskt tänkande återigen är en dygd, och där kunskap inte är reserverad för de särskilt utvalda, är precis runt hörnet! Vågar du ta chansen i Minnenas arena som agent för The Shadow of Paper? Du har 3 timmar på dig att komma så långt bort från systemets hjärta som möjligt för att hitta de mest värdefulla minnesfragmenten. Du har sedan 3 timmar på dig att returnera och säkra dem innan de försvinner för alltid när systemet påbörjar den automatiska raderingen av insamlade minnesfragment. Du vet säkert om. Hur långt kan du springa på 3 timmar. Du kanske också vet ca. Hur långt kan du springa på 6 timmar? Men tänk om du måste springa så långt som möjligt på 3 timmar, men samtidigt inte längre än att du kan återvända inom 6 timmar – vet du hur långt du kan springa? Och tänk om du måste planera din rutt själv – och avståndet mäts fågelvägen från start? Minnenas arena är ett unikt löparevenemang där deltagarna utmanas vad gäller sin fysiska förmåga, men också mentalt. Här finns det ingen rutt, ingen riktning och inga markeringar. Du kommer att behöva klara dig till fots, men om du flyttar norrut eller söderut, österut eller västerut är helt upp till dig - så länge du kommer ihåg vägen hem! Du kan få hjälp på vägen, eller så kan du klara dig själv. Möjligheterna är många och reglerna är enkla, så de flesta som är redo för en utmaning kan vara med. Loppet består av två faser: Söka efter minnesfragmenten. Här måste du springa så långt som möjligt inom 3 timmar. Varje steg registreras och ju längre du kommer bort - fågelvägen - desto mer värdefulla för revolutionen är minnesfragmenten du kan ta tillbaka. Och därmed en högre poäng i helhetsredovisningen. Return of the Memory Fragments. När de tre timmarna är slut är det dags att gå tillbaka till start. Det finns ingen bonus för att återvända innan de tre timmarna har gått, men för varje minut du överskrider får du straffpoäng då minnena redan har börjat blekna från ditt minne. I fas 1 handlar det om att hitta vägen som tar dig längst bort så effektivt som möjligt. Det handlar till stor del om att planera en rutt optimalt och att inte springa så långt att du inte kan nå hem i fas 2. Efter exakt 3 timmar, notera hur långt bort från start du har kommit och fas 2 börjar. Du har nu max 3 timmar på dig att återgå till start. Med 3 timmar kvar är det viktigt att ha sparat energi, men också att springa rätt väg hem. En felsväng kan kosta dyrbara minuter, och om du har otur och bron är uppe kan du behöva spurta för att undvika straffpoäng. Varje minut är dyr, och straffen slår hårt från första minuten! Vid starten kommer en GPS-spårare att tillhandahållas så att alla deltagare kan spåras live på Løbetosset.dk. Det är möjligt att se den totala sträckan från start för alla deltagare i fas 1 samt deras rutt. Och när fas 2 börjar kan alla titta på när deltagarna utkämpar en obeveklig kamp mot klockan för att komma tillbaka inom tidsgränsen. Reglerna Du måste transportera dig själv till fots och på egen hand under hela loppet. Du måste planera din rutt i förväg och använda alla elektroniska hjälpmedel som du kan tycka är nödvändiga för att navigera (regel #1 gäller naturligtvis fortfarande). Du måste få hjälp på vägen. Både pacers, guider och privata depåer är tillåtna, men regel #1 måste följas hela tiden. Den medföljande GPS-spåraren måste bäras under hela loppet. Om detta går förlorat anses deltagaren vara en desertör och eliminerad (DNF). Den sträcka som deltagaren har tillryggalagt efter exakt 3 timmar räknas som poäng. Deltagare som inte återkommer inom exakt 6 timmar efter start kommer att straffas per påbörjad minut (Se straffavgift nedan). Alla trafikregler måste följas, och integriteten måste också respekteras. Som är. Man springer inte in på privat egendom eller genom folks trädgårdar. Om detta inte efterlevs kommer deltagaren att betraktas som en desertör och avrättad (DNF). Straffmätning Straffet för att inte återvända inom tidsfristen beräknas utifrån hur långt en deltagare kommit i fas 1. Straffet är en faktor 3, så en straffminuter kostar motsvarande 3 minuters löpning. Se exempel nedan Exempel 1: Torben har i fas 1 sprungit 25,37 km - fågelvägen - från start. Han får därför 2537 poäng. Torben har alltså rört sig 0,14 km per minut (25,37 km/180 minuter). För varje minut som Torben kommer in efter 6 timmar (per påbörjad minut) dras 42 poäng. Torben går in efter 6 timmar och 5 minuter, så han får 5*42 = 210 poäng i straff och hamnar därför på 2327 poäng. I praktiken har de 5 minuterna kostat Torben drygt 2 km. Exempel 2: I fas 1 har Tina sprungit 19,67 km - mål fågelvägen - från start. Hon får därför 1967 poäng. Tina har rört sig 0,11 km per minut (19,67 lm/180 minuter). För varje minut som Tina kommer in efter 6 timmar (per påbörjad minut) dras 33 poäng. Tina går in tillsammans med Torben efter 6 timmar och 5 minuter, därför får hon 5*33 = 165 poäng i straff och hamnar därför på 1802 poäng. I praktiken har de 5 minuterna kostat Tina drygt 1½ km. Även om Torben och Tina har överskridit tidsgränsen lika mycket, och det inledningsvis verkar som att Torben straffas hårdare än Tina, har de båda fått samma procentuella straff för samma minuter. Om de hade fått samma straffpoäng för samma tidsöverträdelse hade det varit svårare för Tina än vad det var för Torben, eftersom Tina sprang kortare och straffen därför skulle utgöra en större andel av hennes totala poäng. Spårning och livebevakning Alla deltagare kommer att få en GPS-spårare före start. Detta rapporterar löparens position tillbaka till arrangören med fasta intervaller och uppdaterar en livekarta på Løbetosset.dk, som visar var deltagarna är, deras rutt och deras poäng från fas 1. Depå och toaletter Loppet bör anses till stor del självförsörjande. Innan starten delas en liten "startdepå" ut som innehåller lite energi. Vidare är det, som nämnts i regel #3, tillåtet att ta emot hjälp på vägen, precis som det är tillåtet att köpa färska förnödenheter i de butiker man möter på vägen. Det finns inga toaletter uppsatta, men lyckligtvis finns det ingen brist på fina offentliga toaletter i Danmark, så vi uppmuntrar dig att överväga tillgång till offentliga toaletter i din planering. Genomförande och vinnare Alla deltagare som återkommer inom 6½ timme anses ha genomfört kursen. Det finns en vinnare för män och kvinnor. Vinnaren är den med flest poäng efter straffar. Memorabilia för alla som genomför Alla som genomför får ett minnesmärke, som en påtaglig påminnelse om en speciell händelse där man kanske har blivit utmanad lite extra, både mentalt och fysiskt. Avslutning och kul Som avslutning på en händelserik dag blir det en grillfest där vi bjuder på lite korv och bröd samt läsk och öl. Här finns det utrymme att dela erfarenheter med varandra utanför rutten, och det är givetvis också här som vi kommer att fira att revolutionen kommit ett steg närmare och i synnerhet fira de bästa agenternas speciella insatser för att säkra Minnesfragment till pappersskuggan!